Update Rev. 0.33.114782 - DIA 5-7 FEVEREIRO 2014
3 participantes
Comunidade 5 Quinas :: Jogos :: DayZ Standalone :: Updates
Página 1 de 1
Update Rev. 0.33.114782 - DIA 5-7 FEVEREIRO 2014
Branch: Experimental
ETA to Stable: 5-7 February 2014
Version: 0.33.114782
Known Issues:
- Spawns: Loot is not spawning in military tents
- Spawns: Some structures in Svetlo currently do not spawn loot
- Server: Servers under load can delay actions from the client
- Only 4 dynamic light sources will be rendered at one time currently
What are experimental/stable branches?
In your steam application settings, you can choose a "beta branch". This allows you to opt in to our experimental branch to try it out.
Does my saved character get affected in experimental branch?
No. It runs on a different database, so any changes will not affect your character on stable branch.
I can't find a slot while on experimental branch!
Only a small number of servers run this branch. You will need to change your game back to the stable branch and play on a normal server
Can I join a stable branch server wil experimental branch client?
No, you would need to change your client back to stable.
When will this be in stable?
We expect stable to be updated before the end of that week (by 7 February 2014).
Why has <insert any bug> not been fixed yet when there is new content coming in?
While priorities are very important when assigning work, there is a limit to how many people can work on a complex task without making it even more complex. Also, many of the team are focused purely on content/design so while the important stuff is being fixed, they continue to provide content and design updates.
Is mouse acceleration being fixed?
It is not fixed in this update, but we plan to make control changes. It is not as simple as turning it "off" as the speed your character turns is not dictated by the mouse itself, but your movements combined with the type of weapon you have, how tired you are, etc.
New:
- Actions: chambering SKS round from pile, loading 10 rounds from pile
- Actions: You can uncuff other players with the hacksaw
- Actions: Cannot use an item (e.g. drink/eat) if it is "Ruined"
- Actions: Interactions with items reworked. Drinking/Eating/etc... more robust and user-friendly
- Actions: Restrained players cannot use inventory or action menu
- Animations: Player now can take and hide rifle in crouched run
- Animations: SKS reload animations
- Crafting: FNX45 pistol can be chambered with single round
- Crafting: Opening cans with combat knife added
- Crafting: Opening cans with machete added
- Crafting: Painting Motorbike Helmets to Black and Green
- Effects: Magnum revolver ejecting shells when reloading
- Effects: Magnum revolver sounds - gunshots, reloading
- Effects: Mosin ejecting shells when cycling
- Effects: New Mosin sounds - gunshots, cycling, reloading
- Gear: Improvised courier backpack added
- Gear: Machete added
- Gestures: Clapping Gesture added, default F5 key
- Gestures: Pointing Gesture added, default F6 key
- Login: Player queuing system introduced. Penalty waiting time added for switching server or disconnecting a server quickly.
- Server: Player spawns now cached by engine directly, increasing performance
- Spawns: Added Bubble goose jackets into the loot spawns
- Spawns: Added SKS rifle, speedloader, ammunition piles and boxes and SKS bayonet into the loot spawns
- Systems: Hunger and Thirst slightly modified.
- Systems: Notifications added to UI for hydration and high energy
- Zombies: Different types of Military zombies now have tougher attack values and improved durability
- Zombies: Engine dynamic obstacle checking (zombie, another player)
- Zombies: Svetlojarsk zombie spawns added
Fixed:
- Action: morphine injection can be used on other player effectively fixing his broken legs and item correctly positioned in hands
- Actions: Keys won't disappear after uncuffing
- Actions: loading ammo works for sprayed Mosin variants
- Actions: Read/Writing notes with paper and pen now works again
- Actions: reviving with epinephrine or defibrillator works also if player blood is below 500 units of blood
- Animations: fixed an issue where reload in prone would leave some residue sound clutter at the end of the reload animation
- Animations: Weapon reloading for magazine was not working properly when no magazine fitted
- Animations: Rifle Aimed Walk Updated, diagonal animations fixed
- Animations: sidesteping through doorway with rifle while crouching should not cause the player to get stuck now
- Config: Berries have more nutrition now
- Crafting : You can no longer saw off sawed off shotgun
- Crafting: Can spraypaint M4 to green or black
- Crafting: Damage is now transferred when items are painted
- Crafting: Improved Backpack creation only possible when Courier Bag is empty (previously items accidentally deleted)
- Crafting: Weapon cleaning kit can't be used when it's "Ruined" and won't reduce condition of a gun
- Effects: Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot
- Effects: Some effects were not active locally when a player was restrained
- Fixed: Missing texture error dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
- Fixed: Popping up texture error for beret models
- Gear: Spraycans won't deplete after relogging
- Gear: Book, radio, pot, pan, gas canisters, matchbox, paper, firewood and stone can be placed in hands
- Gear: Headlamp beam raised slightly
- Gear: Painted items now retain their previous quantities (i.e. Magazine ammo won't reset)
- Gear: Various item descriptions and notifications fixed for grammar, typos, more detail
- Gear: ZSh-3 Pilot helmet fixed and updated
- Gestures: Taunt defaults correctly to F4 key
- Graphics: "god rays" could cause overloaded post-processing and graphical corruption
- Graphics: fix of removing shining object from hand (switch off)
- Graphics: Roads have per pixel lights
- Graphics: Dynamic lights should be now defined with "radius" value which is maximum radius of light in meters
- Loot: Splint position in hand was wrong now corrected
- Spawns: Drastically lowered chance of backpacks spawning on the construction site
- Spawns: Loot spawn tweaks in some civilian structures
- Weapons: Mosin recoil increased
- Weapons: Sawed-off shotgun can be loaded with ammo (was broken due to changed inheritance)
- Weapons: Sawed-off shotgun: reduced size in inventory, reduced spread
- Zombies: Better filter/check of attack hits directly in engine
- Zombies: Military zombies made tougher
Hotfixed:
- Engine: Irregular crash of server in corpse garbage collector consequence of this is that the bodies will not disappear if other player is in vicinity
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Google Translator:
Branch: Experimental
ETA para Estável : 5-7 fev 2014
Versão : 0.33.114782
Problemas conhecidos:
- Spawns : Loot não está gerando em tendas militares
- Spawns : algumas estruturas em Svetlo atualmente não desovar saque
- Server: Servidores sob carga pode atrasar as ações do cliente
- Apenas 4 fontes de luz dinâmicas serão processados ao mesmo tempo atualmente
Quais são ramos experimentais / estáveis ?
Em configurações do aplicativo de vapor, você pode escolher um " ramo beta" . Isso permite que você optar em nosso ramo experimental para experimentá-lo.
Será que o meu personagem salvo ficar afectado no ramo experimental ?
Não. Ele é executado em um banco de dados diferente, então qualquer mudança não afetará o seu personagem no ramo estável.
Não consigo encontrar um slot , enquanto no ramo experimental !
Apenas um pequeno número de servidores executar este ramo . Você terá que mudar o seu jogo de volta para o ramo estável e jogar em um servidor normal,
Posso participar de um wil servidor da filial cliente ramo experimental estável?
Não, você precisa mudar o seu cliente de volta para estável.
Quando isso vai ser no estábulo ?
Esperamos estável para ser atualizado antes do fim daquela semana ( até 7 de fevereiro de 2014) .
Por que <insira qualquer bug> não foi corrigido ainda quando há conteúdo novo chegando?
Enquanto prioridades são muito importantes na atribuição de trabalho, há um limite para quantas pessoas podem trabalhar em uma tarefa complexa , sem o que torna ainda mais complexa. Além disso, muitos da equipe estão focados exclusivamente no conteúdo / design por isso, enquanto as coisas importantes está sendo corrigido , eles continuam a fornecer conteúdo e actualizações do projeto .
Está sendo aceleração do mouse fixo ?
Ele não é fixo nesta atualização , mas nós planejamos fazer alterações de controle . Não é tão simples como transformá-lo "off ", como a velocidade do seu personagem se transforma não é ditada pelo próprio mouse, mas seus movimentos combinados com o tipo de arma que você tem, como você está cansado , etc
novo:
- Ações : Chambering SKS rodada da pilha , carregando 10 rodadas de pilha
- Ações : Você pode tirar as algemas outros jogadores com o serrote
- Ações : Não é possível usar um item (por exemplo, beber / comer) se for " Ruined "
- Acções: Interações com itens reformulados . Beber / Comer / etc ... mais robusto e de fácil utilização
- Ações : Jogadores Restrained não pode usar inventário ou menu de ação
- Animações : Player agora pode tomar e esconder rifle no prazo agachado
- Animações : SKS animações de recarga
- Artesanato : FNX45 pistola pode ser compartimentado com única rodada
- Crafting : Abrir latas com combate faca adicionadas
- Crafting : Abrir latas com facão adicionadas
- Crafting : Pintura de Moto Capacetes para preto e verde
- Efeitos: Magnum conchas revólver ejetar quando recarga
- Efeitos: revólver Magnum sons - tiros, recarga
- Efeitos: Mosin conchas ejetar quando ciclismo
- Efeitos : New Mosin sons - tiros , ciclismo, recarregando
- Caixa de velocidades: improvisado correio mochila adicionado
- Caixa de velocidades: Machete adicionado
- Gestos : aplauso Gesto acrescentou, tecla F5 padrão
- Gestos : Apontando o gesto acrescentou, tecla F6 padrão
- Log-in : sistema de filas do Jogador introduzido. Pena de tempo de espera adicional para mudar de servidor ou desligar um servidor rapidamente.
- Server: Jogador gera agora em cache diretamente pelo motor , aumentando o desempenho
- Gera : Adicionado ganso jaquetas bolha na desova preciosidades
- Cria : Adicionado SKS rifle, speedloader , pilhas de munição e caixas e SKS baioneta nas desovas preciosidades
- Sistemas : Fome e Sede ligeiramente modificada .
- Sistemas : Notificações adicionado à interface do usuário para hidratação e alta energia
- Zombies : Diferentes tipos de zumbis militares agora têm mais duras valores de ataque e maior durabilidade
- Zombies : obstáculo dinâmico do motor de controle ( zumbi , outro jogador )
- Zombies : Svetlojarsk zumbi gera adicionado
fixa:
- Ação: injeção de morfina pode ser usado em outro jogador fixação efetivamente as pernas quebradas e item corretamente posicionados nas mãos
- Ações : Chaves não vai desaparecer depois uncuffing
- Ações : trabalhos de munição de carga para Mosin pulverizado variantes
- Ações : notas de leitura / escrita com papel e caneta funciona agora de novo
- Acções: reviver com epinefrina ou desfibrilador também funciona se o jogador sangue é abaixo de 500 unidades de sangue
- Animações : Corrigido um problema onde recarga em propenso deixaria algum resíduo desordem som no final da animação de recarga
- Animações : Arma de recarga para a revista não estava funcionando corretamente quando nenhuma revista montado
- Animações : Rifle Destinado Caminhada Atualizado , animações diagonais fixas
- Animações : sidesteping através de porta com rifle enquanto agachado não deve fazer com que o jogador ficar preso agora
- Config: Berries têm mais nutrição agora
- Artesanato : Você não pode mais viu fora serrado espingarda
- Artesanato : Pode spraypaint M4 para verde ou preto
- Artesanato : Danos é transmitido quando os itens são pintados
- Artesanato : Melhoria criação só é possível quando Backpack Bolsa Mensageiro está vazia (antes de itens excluídos acidentalmente )
- Artesanato : kit de limpeza arma não pode ser utilizado quando está " em ruínas " e não vai reduzir a condição de uma arma
- Efeitos : Efeito Dazed joga novamente quando um jogador é atingido / danificada / tiro
- Efeitos: Alguns efeitos não estavam ativas no local quando um jogador estava impedido
- Corrigido : Falta dz erro textura \ armas \ data \ weapons_damage_metal_smdi.paa
- Corrigido : Popping up erro de textura para modelos boina
- Caixa de velocidades: Spraycans não esgotará após relogging
- Caixa de velocidades: Livro, rádio, panela , frigideira, botijões de gás , caixa de fósforos , papel, lenha e pedra pode ser colocada nas mãos
- Caixa de velocidades: feixe faróis ligeiramente levantada
- Caixa de velocidades: itens pintados agora manter suas quantidades anteriores (isto é, munição Revista não vai reiniciar)
- Caixa de velocidades: Várias descrições de itens e notificações fixados para gramática, erros de digitação, mais detalhes
- Caixa de velocidades: capacete ZSH -3 piloto fixo e atualizado
- Gestos : defaults Taunt corretamente a tecla F4
- Gráficos: " Raios de Deus " pode causar sobrecarga de pós-processamento e corrupção gráfica
- Gráficos : Correcção de remover brilhando objeto da mão (switch off)
- Gráficos: Estradas têm por luzes de pixels
- Gráficos : Luzes dinâmicas deve ser agora definido com o valor " raio ", que é o raio máximo de luz em metros
- Preciosidades: posição Splint em mão estava errado agora corrigido
- Spawns : oportunidade drasticamente reduzida de mochilas desova no canteiro de obras
- Spawns : Loot tweaks spawn em algumas estruturas civis
- Armas : Mosin recuo aumentou
- Armas : cano serrado espingarda podem ser carregados com munição ( foi quebrado devido à herança alterado )
- Armas : escopeta : redução de tamanho no estoque , redução da propagação
- Zombies : Melhor filtro / verificação de ataque atinge diretamente no motor
- Zombies : zumbis militares fez mais resistente
corrigida :
- Motor: acidente irregular de servidor no cadáver de lixo coletor conseqüência disso é que os corpos não vai desaparecer se o outro jogador está na vizinhança
ETA to Stable: 5-7 February 2014
Version: 0.33.114782
Known Issues:
- Spawns: Loot is not spawning in military tents
- Spawns: Some structures in Svetlo currently do not spawn loot
- Server: Servers under load can delay actions from the client
- Only 4 dynamic light sources will be rendered at one time currently
What are experimental/stable branches?
In your steam application settings, you can choose a "beta branch". This allows you to opt in to our experimental branch to try it out.
Does my saved character get affected in experimental branch?
No. It runs on a different database, so any changes will not affect your character on stable branch.
I can't find a slot while on experimental branch!
Only a small number of servers run this branch. You will need to change your game back to the stable branch and play on a normal server
Can I join a stable branch server wil experimental branch client?
No, you would need to change your client back to stable.
When will this be in stable?
We expect stable to be updated before the end of that week (by 7 February 2014).
Why has <insert any bug> not been fixed yet when there is new content coming in?
While priorities are very important when assigning work, there is a limit to how many people can work on a complex task without making it even more complex. Also, many of the team are focused purely on content/design so while the important stuff is being fixed, they continue to provide content and design updates.
Is mouse acceleration being fixed?
It is not fixed in this update, but we plan to make control changes. It is not as simple as turning it "off" as the speed your character turns is not dictated by the mouse itself, but your movements combined with the type of weapon you have, how tired you are, etc.
New:
- Actions: chambering SKS round from pile, loading 10 rounds from pile
- Actions: You can uncuff other players with the hacksaw
- Actions: Cannot use an item (e.g. drink/eat) if it is "Ruined"
- Actions: Interactions with items reworked. Drinking/Eating/etc... more robust and user-friendly
- Actions: Restrained players cannot use inventory or action menu
- Animations: Player now can take and hide rifle in crouched run
- Animations: SKS reload animations
- Crafting: FNX45 pistol can be chambered with single round
- Crafting: Opening cans with combat knife added
- Crafting: Opening cans with machete added
- Crafting: Painting Motorbike Helmets to Black and Green
- Effects: Magnum revolver ejecting shells when reloading
- Effects: Magnum revolver sounds - gunshots, reloading
- Effects: Mosin ejecting shells when cycling
- Effects: New Mosin sounds - gunshots, cycling, reloading
- Gear: Improvised courier backpack added
- Gear: Machete added
- Gestures: Clapping Gesture added, default F5 key
- Gestures: Pointing Gesture added, default F6 key
- Login: Player queuing system introduced. Penalty waiting time added for switching server or disconnecting a server quickly.
- Server: Player spawns now cached by engine directly, increasing performance
- Spawns: Added Bubble goose jackets into the loot spawns
- Spawns: Added SKS rifle, speedloader, ammunition piles and boxes and SKS bayonet into the loot spawns
- Systems: Hunger and Thirst slightly modified.
- Systems: Notifications added to UI for hydration and high energy
- Zombies: Different types of Military zombies now have tougher attack values and improved durability
- Zombies: Engine dynamic obstacle checking (zombie, another player)
- Zombies: Svetlojarsk zombie spawns added
Fixed:
- Action: morphine injection can be used on other player effectively fixing his broken legs and item correctly positioned in hands
- Actions: Keys won't disappear after uncuffing
- Actions: loading ammo works for sprayed Mosin variants
- Actions: Read/Writing notes with paper and pen now works again
- Actions: reviving with epinephrine or defibrillator works also if player blood is below 500 units of blood
- Animations: fixed an issue where reload in prone would leave some residue sound clutter at the end of the reload animation
- Animations: Weapon reloading for magazine was not working properly when no magazine fitted
- Animations: Rifle Aimed Walk Updated, diagonal animations fixed
- Animations: sidesteping through doorway with rifle while crouching should not cause the player to get stuck now
- Config: Berries have more nutrition now
- Crafting : You can no longer saw off sawed off shotgun
- Crafting: Can spraypaint M4 to green or black
- Crafting: Damage is now transferred when items are painted
- Crafting: Improved Backpack creation only possible when Courier Bag is empty (previously items accidentally deleted)
- Crafting: Weapon cleaning kit can't be used when it's "Ruined" and won't reduce condition of a gun
- Effects: Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot
- Effects: Some effects were not active locally when a player was restrained
- Fixed: Missing texture error dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
- Fixed: Popping up texture error for beret models
- Gear: Spraycans won't deplete after relogging
- Gear: Book, radio, pot, pan, gas canisters, matchbox, paper, firewood and stone can be placed in hands
- Gear: Headlamp beam raised slightly
- Gear: Painted items now retain their previous quantities (i.e. Magazine ammo won't reset)
- Gear: Various item descriptions and notifications fixed for grammar, typos, more detail
- Gear: ZSh-3 Pilot helmet fixed and updated
- Gestures: Taunt defaults correctly to F4 key
- Graphics: "god rays" could cause overloaded post-processing and graphical corruption
- Graphics: fix of removing shining object from hand (switch off)
- Graphics: Roads have per pixel lights
- Graphics: Dynamic lights should be now defined with "radius" value which is maximum radius of light in meters
- Loot: Splint position in hand was wrong now corrected
- Spawns: Drastically lowered chance of backpacks spawning on the construction site
- Spawns: Loot spawn tweaks in some civilian structures
- Weapons: Mosin recoil increased
- Weapons: Sawed-off shotgun can be loaded with ammo (was broken due to changed inheritance)
- Weapons: Sawed-off shotgun: reduced size in inventory, reduced spread
- Zombies: Better filter/check of attack hits directly in engine
- Zombies: Military zombies made tougher
Hotfixed:
- Engine: Irregular crash of server in corpse garbage collector consequence of this is that the bodies will not disappear if other player is in vicinity
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Google Translator:
Branch: Experimental
ETA para Estável : 5-7 fev 2014
Versão : 0.33.114782
Problemas conhecidos:
- Spawns : Loot não está gerando em tendas militares
- Spawns : algumas estruturas em Svetlo atualmente não desovar saque
- Server: Servidores sob carga pode atrasar as ações do cliente
- Apenas 4 fontes de luz dinâmicas serão processados ao mesmo tempo atualmente
Quais são ramos experimentais / estáveis ?
Em configurações do aplicativo de vapor, você pode escolher um " ramo beta" . Isso permite que você optar em nosso ramo experimental para experimentá-lo.
Será que o meu personagem salvo ficar afectado no ramo experimental ?
Não. Ele é executado em um banco de dados diferente, então qualquer mudança não afetará o seu personagem no ramo estável.
Não consigo encontrar um slot , enquanto no ramo experimental !
Apenas um pequeno número de servidores executar este ramo . Você terá que mudar o seu jogo de volta para o ramo estável e jogar em um servidor normal,
Posso participar de um wil servidor da filial cliente ramo experimental estável?
Não, você precisa mudar o seu cliente de volta para estável.
Quando isso vai ser no estábulo ?
Esperamos estável para ser atualizado antes do fim daquela semana ( até 7 de fevereiro de 2014) .
Por que <insira qualquer bug> não foi corrigido ainda quando há conteúdo novo chegando?
Enquanto prioridades são muito importantes na atribuição de trabalho, há um limite para quantas pessoas podem trabalhar em uma tarefa complexa , sem o que torna ainda mais complexa. Além disso, muitos da equipe estão focados exclusivamente no conteúdo / design por isso, enquanto as coisas importantes está sendo corrigido , eles continuam a fornecer conteúdo e actualizações do projeto .
Está sendo aceleração do mouse fixo ?
Ele não é fixo nesta atualização , mas nós planejamos fazer alterações de controle . Não é tão simples como transformá-lo "off ", como a velocidade do seu personagem se transforma não é ditada pelo próprio mouse, mas seus movimentos combinados com o tipo de arma que você tem, como você está cansado , etc
novo:
- Ações : Chambering SKS rodada da pilha , carregando 10 rodadas de pilha
- Ações : Você pode tirar as algemas outros jogadores com o serrote
- Ações : Não é possível usar um item (por exemplo, beber / comer) se for " Ruined "
- Acções: Interações com itens reformulados . Beber / Comer / etc ... mais robusto e de fácil utilização
- Ações : Jogadores Restrained não pode usar inventário ou menu de ação
- Animações : Player agora pode tomar e esconder rifle no prazo agachado
- Animações : SKS animações de recarga
- Artesanato : FNX45 pistola pode ser compartimentado com única rodada
- Crafting : Abrir latas com combate faca adicionadas
- Crafting : Abrir latas com facão adicionadas
- Crafting : Pintura de Moto Capacetes para preto e verde
- Efeitos: Magnum conchas revólver ejetar quando recarga
- Efeitos: revólver Magnum sons - tiros, recarga
- Efeitos: Mosin conchas ejetar quando ciclismo
- Efeitos : New Mosin sons - tiros , ciclismo, recarregando
- Caixa de velocidades: improvisado correio mochila adicionado
- Caixa de velocidades: Machete adicionado
- Gestos : aplauso Gesto acrescentou, tecla F5 padrão
- Gestos : Apontando o gesto acrescentou, tecla F6 padrão
- Log-in : sistema de filas do Jogador introduzido. Pena de tempo de espera adicional para mudar de servidor ou desligar um servidor rapidamente.
- Server: Jogador gera agora em cache diretamente pelo motor , aumentando o desempenho
- Gera : Adicionado ganso jaquetas bolha na desova preciosidades
- Cria : Adicionado SKS rifle, speedloader , pilhas de munição e caixas e SKS baioneta nas desovas preciosidades
- Sistemas : Fome e Sede ligeiramente modificada .
- Sistemas : Notificações adicionado à interface do usuário para hidratação e alta energia
- Zombies : Diferentes tipos de zumbis militares agora têm mais duras valores de ataque e maior durabilidade
- Zombies : obstáculo dinâmico do motor de controle ( zumbi , outro jogador )
- Zombies : Svetlojarsk zumbi gera adicionado
fixa:
- Ação: injeção de morfina pode ser usado em outro jogador fixação efetivamente as pernas quebradas e item corretamente posicionados nas mãos
- Ações : Chaves não vai desaparecer depois uncuffing
- Ações : trabalhos de munição de carga para Mosin pulverizado variantes
- Ações : notas de leitura / escrita com papel e caneta funciona agora de novo
- Acções: reviver com epinefrina ou desfibrilador também funciona se o jogador sangue é abaixo de 500 unidades de sangue
- Animações : Corrigido um problema onde recarga em propenso deixaria algum resíduo desordem som no final da animação de recarga
- Animações : Arma de recarga para a revista não estava funcionando corretamente quando nenhuma revista montado
- Animações : Rifle Destinado Caminhada Atualizado , animações diagonais fixas
- Animações : sidesteping através de porta com rifle enquanto agachado não deve fazer com que o jogador ficar preso agora
- Config: Berries têm mais nutrição agora
- Artesanato : Você não pode mais viu fora serrado espingarda
- Artesanato : Pode spraypaint M4 para verde ou preto
- Artesanato : Danos é transmitido quando os itens são pintados
- Artesanato : Melhoria criação só é possível quando Backpack Bolsa Mensageiro está vazia (antes de itens excluídos acidentalmente )
- Artesanato : kit de limpeza arma não pode ser utilizado quando está " em ruínas " e não vai reduzir a condição de uma arma
- Efeitos : Efeito Dazed joga novamente quando um jogador é atingido / danificada / tiro
- Efeitos: Alguns efeitos não estavam ativas no local quando um jogador estava impedido
- Corrigido : Falta dz erro textura \ armas \ data \ weapons_damage_metal_smdi.paa
- Corrigido : Popping up erro de textura para modelos boina
- Caixa de velocidades: Spraycans não esgotará após relogging
- Caixa de velocidades: Livro, rádio, panela , frigideira, botijões de gás , caixa de fósforos , papel, lenha e pedra pode ser colocada nas mãos
- Caixa de velocidades: feixe faróis ligeiramente levantada
- Caixa de velocidades: itens pintados agora manter suas quantidades anteriores (isto é, munição Revista não vai reiniciar)
- Caixa de velocidades: Várias descrições de itens e notificações fixados para gramática, erros de digitação, mais detalhes
- Caixa de velocidades: capacete ZSH -3 piloto fixo e atualizado
- Gestos : defaults Taunt corretamente a tecla F4
- Gráficos: " Raios de Deus " pode causar sobrecarga de pós-processamento e corrupção gráfica
- Gráficos : Correcção de remover brilhando objeto da mão (switch off)
- Gráficos: Estradas têm por luzes de pixels
- Gráficos : Luzes dinâmicas deve ser agora definido com o valor " raio ", que é o raio máximo de luz em metros
- Preciosidades: posição Splint em mão estava errado agora corrigido
- Spawns : oportunidade drasticamente reduzida de mochilas desova no canteiro de obras
- Spawns : Loot tweaks spawn em algumas estruturas civis
- Armas : Mosin recuo aumentou
- Armas : cano serrado espingarda podem ser carregados com munição ( foi quebrado devido à herança alterado )
- Armas : escopeta : redução de tamanho no estoque , redução da propagação
- Zombies : Melhor filtro / verificação de ataque atinge diretamente no motor
- Zombies : zumbis militares fez mais resistente
corrigida :
- Motor: acidente irregular de servidor no cadáver de lixo coletor conseqüência disso é que os corpos não vai desaparecer se o outro jogador está na vizinhança
Re: Update Rev. 0.33.114782 - DIA 5-7 FEVEREIRO 2014
Desisti de ler a tradução... Parei ali logo no segundo ponto de Spwans...
"- Spawns : algumas estruturas em Svetlo atualmente não desovar saque"
Hás-de me explicar o que é "NÃO DESOVAR SAQUE" xD
Não uses tradutores da net, pahhhh... Só dá asneira
Moonlight4ngel- Moderadores
- Mensagens : 63
Data de inscrição : 16/01/2014
Re: Update Rev. 0.33.114782 - DIA 5-7 FEVEREIRO 2014
Entao quando tiveres isso traduzido posta ai sff lol
Re: Update Rev. 0.33.114782 - DIA 5-7 FEVEREIRO 2014
Quando voltar do trabalho trato disso, se tiver com paciência
Vou trabalhariiiiiiiiiiii
Esse smile... é o Smiley69 ???
Ta bem ta
Moonlight4ngel- Moderadores
- Mensagens : 63
Data de inscrição : 16/01/2014
Re: Update Rev. 0.33.114782 - DIA 5-7 FEVEREIRO 2014
haha essa tradução ó reis xD
RIP!!
RIP!!
Ph3num- Admin
- Mensagens : 129
Data de inscrição : 16/01/2014
Idade : 37
Localização : Setúbal
Tópicos semelhantes
» Update Rev. 0.34.115106 - Dia 07 Fevereiro 2014
» Update Rev. 0.35.115188 - DIA 12 FEVEREIRO 2014
» Update Rev. 0.30.113953 - DIA 02 JANEIRO 2014
» Update Rev. 0.30.114008 - DIA 06 JANEIRO 2014
» New Update
» Update Rev. 0.35.115188 - DIA 12 FEVEREIRO 2014
» Update Rev. 0.30.113953 - DIA 02 JANEIRO 2014
» Update Rev. 0.30.114008 - DIA 06 JANEIRO 2014
» New Update
Comunidade 5 Quinas :: Jogos :: DayZ Standalone :: Updates
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
|
|